기능성 게임으로 지키는 두뇌 건강

전국 160개+ 기관이 선택한 스마트 인지훈련솔루션
시니어부터 발달장애, 느린학습자까지

전국두뇌자랑 AI

어르신을 위한 AI기반 인지훈련 시스템

요양원 · 복지관 · 경로당 · 치매안심센터

차근차근패밀리

발달장애,느린학습자를 위한 인지훈련 시스템

특수학교 · 지역아동센터 · 느린학습반 · 장애인복지관

두뇌자랑 home

개인 맞춤형 인지훈련 시스템

경도인지장애 · 요양원 · 독거노인 · 초로기 치매

두뇌게임지도사

스마트기술을 활용한 체계적인 두뇌훈련 강의

전문강사 · 복지사 · 경단녀 · 요양사 · 강사희망자

두뇌싱긋연구소는 노인 인지장애, 발달장애, 느린학습으로
고통받는 분들과 그 가족들 곁에서 스마트 기술로
실질적인 해법을 제시합니다.

"누구나 두뇌 건강하게, 누구나 웃으며 살 수 있도록"
믿음 하나로 설립된 기술 연구소입니다.

 특허증

 상장

회사연혁

회사연혁
  • 누적 납품 160개소 돌파
  • 총신대학교 대학원 제론테크놀러지 학과 MOU 체결
  • 광주·전남 시장확대를 위한 더리얼뉴스와 MOU 체결
2026
2025
  • 대전 유성구 스마트경로당 원격배틀대회 실시
  • 괴산군 스마트경로당 12개소 납품
  • 대전동구 스마트경로당 백룡경로당 납품
  • 무주군 스마트경로당 2차사업 45개소 납품
  • 제3회 서울시 시니어스마트페스타 경진대회 종목 선정
  • 에듀테크코리아 부스참여
    (SBS방송 인터뷰)
  • 교원대학교 주관 증평 에듀테크전시회 참여
  • 두뇌게임지도사 옥천·증평 강사양성 실시 – 50명 돌파
  • 경기콘텐츠진흥원 북부창조허브로 사무실 이전
    (의정부)
  • 백석문화대학 MOU 체결
  • 부산진 여성인력개발 센터 강사양성 과정 참여
  • 제2회 서울시 시니어스마트페스타 경진대회 종목 선정
  • 서울시 창동 아우르네 디지털 배움터 전국두뇌자랑 납품
  • 서울시 도봉구 평생발달지원센터 차근차근패밀리 도입
  • 무주군 스마트경로당 1차사업 55개소 납품
2024
2023
  • 한국콘텐츠진흥원 기능성게임 개발과제 선정
    (발달장애인을 위한 차근차근패밀리)
  • (주)두뇌싱긋연구소로 법인명 변경
    (구.코코팡)
  • 바이오코리아 참가
    (서울 COEX)
  • 전국장애학생 e페스티벌 참가
  • 세계 어촌대회 참가
  • 서울 시니어 스마트 페스타 참가
2022
  • 국제제론테크놀러지학회 주관 론테크놀러지 어워드(GT AWARD) 수상
  • 2022 대구 엑티브 시니어 엑스포 전시회 참가
  • 2022 바이오코리아 전시관 참여
    (서울 COEX)
  • 성남시니어 비즈니스 혁신센터 광역실증사업 수행
    (독거노인 대상)
  • 한국방송통신전파진흥원 스마트미디어대상 최우수상 수상
  • 본사이전
    (서울시 바이오허브 BT-IT센터)
  • 서울시 재가노인복지협회 공동 프로모션 진행
  • 성남시니어 비즈니스 혁신센터 지역사회 실증사업 참가
  • 성남 시니어 비즈니스 혁신센터 리빙랩 사업 참가
2021
2020
  • 네이버와 AI를 활용한 인지훈련 서비스 개발 MOU 체결
  • 치매예방 비대면 서비스 교육
    (성남 고령종합체험관)
  • 전파진흥원 과제수행
    (TV와 AI를 활용한 인지훈련 서비스)
  • 콘텐츠진흥원 과제수행
    (AI스피커를 활용한 치매예방서비스)
  • 성남시 고령종합체험관 동반 성장 협력 기업 선정
  • 중앙 치매센터 안심의 날 전시관 참여
    (세종대학교)
2019
2018
  • 제품사용성 및 효과성 테스트 의뢰
    (을지대학교)
  • 콘텐츠진흥원 창업발전소 우수상 수상
  • 성남·서울시 대상 5개 주간보호센터 초기 테스트 실시
2017

 사용성 평가 및 임상평가

 서울시 시니어 스마트경진대회 경쟁부문 게임 종목 매년 선정(23,24,25)

공지 두뇌싱긋연구소, 게임으로 치매 예방한다

관리자
2024-10-23
조회수 812

화상 솔루션 이용해 원거리 경로당 간 경합 가능
한국전파진흥원 스마트미디어 서비스 부문 최우수상 수상

fd605269e3e3c.png

성북노인종합복지관 5층에서 '두뇌자랑게임'을 즐기고 계신 한희영(우), 김용구(좌)씨와 김창환 두뇌싱긋연구소 대표.

성북노인종합복지관 5층에 들어서자 어르신들이 컴퓨터 화면을 보며 게임을 즐기는 다소 낯선 광경이 펼쳐졌다. 곁에 다가서도 모를 정도로 게임에 열중한 이들은 오는 18일 열릴 시니어 스마트 페스타에 참가할 선수들이다.


지난해 서울 시니어 스마트페스타에서 우승을 차지한 송영순(70)씨는 "게임을 처음 접했을 때는 기기 조작에 익숙하지 않았지만, 연습하다 보니 게임이 적성에도 맞고 순발력이나 기억력에도 도움이 되는 것 같다"라고 말했다. 또 다른 참가자인 한희영(81)씨는 "노인들이 즐길 수 있는 두뇌게임 보급이 활성화되어, 노인들 두뇌 계발과 여가생활에 도움이 되면 좋겠다"라고 말했다. 

0f531a9bf8c4c.png

지난해 서울 시니어 스마트페스타에서 우승을 차지한 송영순 씨가 성북노인종합복지관에서 자동차 게임을 하고 있다.

시니어 사이에 '핫한' 자동차게임, 철가방 게임 등 시니어 전용 게임 개발에 숨은 주역인 두뇌싱긋연구소.

두뇌싱긋연구소 김창환 대표는 영유아 교육용 앱 개발자로 2017년부터 과거 경력을 살려 시니어 인지 개발 프로그램에 착수했다. 그 결과 2021년 한국전파진흥원의 스마트미디어 서비스 부문 최우수상을 받았다. 지난해는 시니어 스마트페스타에서 '전국두뇌자랑' 게임대회를 열어 시니어 게임의 존재를 알렸다.


유아용 게임과 시니어 전용 게임은 얼핏 보기엔 비슷하지만 상당한 차이가 있다는 게 김 대표 설명이다. 그는 "아이들은 인지력이 점점 향상되지만, 어르신들은 인지력을 보존하는 것이 중요하다"면서 "이처럼 사용자경험(UX)이 매우 다르기에 화면 배치 및 색상, 기능 방식 등 모든 것을 달리해야 한다"라고 말했다.


반면 두 게임의 차이는 분명하지만 한 가지 공통점이 있다. 그것은 바로 '재미'다. 재미가 있어야 장기간 사용으로 이어지고, 인지력과 사고력 향상 등 게임 효과를 얻을 수 있기 때문이다. 

8764c624a15b0.png

2023년 서울 시니어 스마트페스타 대회 현장 모습. /사진=두뇌싱긋연구소

시니어 게임의 또 한 가지 특징은 '공동체'다. 김 대표는 여럿이 게임을 즐기면 재미도 두 배로 늘고, 건전한 모임도 형성될 것이라고 생각했다. 이렇게 개발된 대표적인 게임이 '전국두뇌자랑'이다. 치매가 있거나 치매가 걱정되는 사용자가 이용할 수 있는 기능성 게임이다. '두들패드'라고 하는 블루투스 기기 3개 버튼을 누르면서 약 50여 개의 게임을 즐길 수 있다. 이 게임은 노인종합복지관을 비롯해 주간돌봄센터, 요양원에서도 노인들의 치매 예방과 사고력 향상 및 여가 활용을 위해 제공되고 있다.


치매 환자용 게임도 있다. '브레인두들'은 치매가 있는 어르신들이 이용할 수 있는 게임이다. 요양원이나 주간 돌봄센터에서 단체 프로그램을 할 때 주로 사용한다. 구연동화나 회상훈련, 인지훈련, 체조로 구성된 프로그램으로서 다양한 콘텐츠를 포함하고 있다. 콘텐츠 선정에 어려움을 겪는 복지사나 시니어 강사들에게 호평받는 프로그램이다.


이 외에 발달장애인을 위한 인지 교육 프로그램도 있다. '차근차근패밀리'는 인지 교육 프로그램이다. 발달장애인들의 경우 장애 사례가 매우 폭넓고 다양하기에 사례마다 대응하기란 힘든 게 현실이다. 이런 다양한 유형에 대처하기 위해 강사 본인이 직접 수정할 수 있는 플랫폼을 개발해 현장에서 적용하고 있다.


데이터 기반의 서비스를 추구하는 두뇌싱긋연구소는 전국두뇌자랑을 즐기는 노년층의 기본정보, 이용 시간 등 여러 정보를 모아 제작했다. 사용자별 게임 난이도와 정답률, 반응시간 등이 수집돼 훈련 전후 실제 효과에 대해 파악할 수 있다. 이러한 인공지능 분석을 기반으로 노년층 개인 맞춤형 훈련을 고안해 사용자들의 인지 능력을 평가하는 특허도 취득했다.


김창환 두뇌싱긋연구소 대표.
김창환 두뇌싱긋연구소 대표.

김창환 대표는 "앞으로 좀 더 엄격한 조건에서의 데이터 수집을 통해 AI 기반 개인 맞춤 커리큘럼을 제공하고, 국내 혹은 해외 전문 의료진과 함께 두뇌자랑게임의 치매 예방 효과를 입증하고자 한다"고 말했다.


최근에는 디지털 시스템을 기반으로 하는 '스마트경로당' 전용 시니어 게임도 개발 완료했다. 경로당을 이용하는 어르신 여럿이 모여 즉석에서 시합할 수 있으며, 줌(ZOOM)과 같은 화상 솔루션을 이용한다면 최대 20군데 장거리 경로당끼리 경합을 벌일 수 있다.

경로당 어르신들이 원격으로 게임을 즐길 날도 머지않았다.





<저작권자 © ‘돈이 보이는 리얼타임 뉴스’ 머니투데이. 무단전재 및 재배포, AI학습 이용 금지>


출처 : 머니투데이 (https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2024100814491585685)

1 0

두뇌싱긋연구소 News

찾아오시는 길