AI디지털배움터 · 체험존 인지훈련 솔루션

카드 한 번 대면,
AI가 그분 수준을 압니다

NFC 카드를 대면 사전진단·지난기록을 AI로 분석하여
그분에게 딱 필요한 게임과 난이도를 제공합니다.
AI디지털배움터가 지향하는 '개인별 최적화된 단계적 교육',
카드 한 번으로 실현됩니다.

전국 160개 기관 검증 · AI 특허 제10-2296266호 · 100단계 맞춤 난이도

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카드 태깅 한 번으로, 이렇게 돌아갑니다

STEP 1
NFC 태깅
카드를 대면 로그인
STEP 2
개인별 수준 파악
사전진단·지난기록 호출
STEP 3
게임 활동
맞춤 게임 플레이
STEP 4
AI 분석
필요분야 게임 추천
적정 난이도 제공
STEP 5
결과 분석
활동 데이터 종합
STEP 6
분석 리포트 제공
개인별 리포트 출력

STEP 4의 AI 분석이 이 흐름의 핵심 — 특허받은 알고리즘이 개인에게 맞는 게임과 난이도를 설계합니다.

"개인별 최적화"
사람 손으로 하려니 답이 없습니다

AI디지털배움터를 획일화된 반복 교육에서 벗어나
'상담-교육-활용' 구조의 개인별 최적화 교육으로 진행되어야 합니다. 그런데 현실은—

① 강사 1명이 여럿을 감당합니다
수준이 제각각인 어르신들. 누가 어디까지 하는지 파악하는 데만 첫 회차가 다 갑니다.
② 매번 "어디까지 하셨죠?"
지난주 기록이 사람 머릿속에만 있으니, 회차마다 처음부터 다시 시작하는 느낌입니다.
③ 효과를 증명할 데이터가 없습니다
개인 맞춤을 실현하려면, 수업은 근거를 남겨야 합니다.
④ 설명 없이도 쉽게 쓸 수 있어야 합니다
설명서를 읽어야만 쓸 수 있는 장비는 아무도 만지지 않습니다.
솔루션 ① NFC 로그인 + AI 개인 맞춤

카드가 곧 그 사람의 훈련 기록입니다

두뇌자랑 AI의 핵심은 NFC 카드 개인 로그인입니다. 기존 대형 인지훈련 장비는 "누가 하는지"를 몰라서 개인 맞춤이 불가능했습니다. 카드가 그 벽을 없앱니다.

어르신이 카드를 대는 순간, AI가 이걸 다 불러옵니다
· 사전 인지 테스트 결과 (6개 영역: 기억력·주의력·수리력·어휘력·지남력·집행능력)
· 나이·성별 등 개인 정보
· 지난 활동 점수 — 난이도별 정답율, 반응 시간
→ 특허받은 AI가 이걸 분석해 그분에게 맞는 게임과 100단계 중 정확한 난이도를 자동으로 띄웁니다.
AI디지털배움터 요구사항
두뇌자랑 AI가 하는 일
상담
사전 인지 테스트로 6개 영역 진단
교육
카드 로그인 → AI가 개인별 게임·난이도 자동 설계
활용
회차마다 기록 누적·재분석. 개인 리포트 자동 생성
특허 소개
특허 : 10-2296266 (등록)
복수의 과목들 각각에 대한 난이도별 문제 풀이를 기반으로 사용자의 인지능력 평가 기능을 제공하는 인지능력 평가장치
항목별 인지력 손상 정도에 따라
개별적인 커리큘럼 제공
지속적인 사용을 위해
흥미 유발하는 난이도 제공
AI 분석 엔진
개인별로 맞춤화된
인지훈련 가능
인지력 LV.1LV.2LV.3LV.4 LV.5LV.6LV.7
기억력 LV.1LV.2LV.3 LV.4 LV.5LV.6LV.7
수리력 LV.1LV.2 LV.3 LV.4LV.5 LV.6 LV.7
어휘력 LV.1LV.2LV.3LV.4 LV.5LV.6LV.7
지남력 LV.1 LV.2 LV.3 LV.4LV.5LV.6LV.7
주의·집중력 LV.1LV.2LV.3LV.4 LV.5 LV.6LV.7
👵
수리력이 살아 있어 흥미가 높은 반면,
지남력이 손실되어 지남력 훈련을 잘 하려고 하지 않는 할머니
적절한 난이도의 지남력 문제
잘 하는 영역인 수리력의 높은 난이도 문제
조합해서 장기간 프로그램으로 추천
솔루션 ② 개인 리포트

개인별 최적화를 했다는 증거가,
자동으로 남습니다

카드로 로그인하니 모든 기록이 개인별로 쌓입니다. 회차별 참여, 정답율, 반응 시간, 인지영역별 변화가 개인 리포트로 정리되어 나옵니다.

강사
"이분은 지남력이 약하니 그 훈련을 늘리자"를 데이터로 판단합니다.
기관
사업 실적 보고에 개인별·회차별 근거를 그대로 첨부합니다.
솔루션 ③ 거치대 + 32″ 대화면

앉은 그대로,
화면이 눈높이로 내려옵니다

어르신마다 앉은키가 다릅니다. 휠체어를 쓰시는 분도 있습니다. 거치대 높이를 조절하여 누구든 편한 자세로 바로 시작합니다.

32인치 대화면
글씨가 커서 눈이 편합니다
버튼 3개 두들패드
배울 조작 없이 5분이면 혼자
체험존 최적
"지나가다 쉽게 사용"

제품 사양 두뇌자랑 AI 32″

화면
32인치 TFT LCD · 1920×1080 · 정전식 터치
거치
[ 이동형 스탠드 / 벽걸이 / 탁상 중 실제 방식 ]
로그인
NFC 카드 개인 로그인
AI
특허 제10-2296266호 · 6개 인지영역 분석 · 개인별 맞춤 게임/난이도
난이도
100단계 세밀 조정
콘텐츠
인지게임 [48종 ] · 다함께 두뇌자랑(2인)
컨트롤러
두들패드 (BLE 4.0, 버튼 3개)
데이터
개인별 정답율·반응시간·인지영역 변화 자동 기록, 리포트 출력
지원
원격 장애지원·업데이트 / 방문 설치·교육
공급
양산 완료 · 즉시 납품 가능

혼자가 아니라 함께,
어르신은 그때 계속 오십니다

개인 맞춤 훈련에 더해, 옆에 앉은 어르신과 함께 겨룹니다.
혼자 하는 숙제가 아니라, 둘이 웃으며 머리 쓰는 시간이 됩니다.

다함께 두뇌자랑
같은 자리에서 둘이 겨루기

한 화면에 나란히 앉아 실시간으로 대결합니다. 옆에 짝이 있으면 어르신은 도망가지 않습니다. 혼자 하는 훈련은 3회차부터 빠지지만, 대결은 짝이 기다리니 나오십니다. 웃고 떠들며 머리를 쓰는 사이, 인지훈련이 즐거운 사회 활동이 됩니다.

1~4인 그룹훈련
권장 2명, 청백전 대항도 가능
버튼 3개 고령친화
누구나 바로 참여
다양한 게임 타입
장학퀴즈부터 오락실 게임까지
실시간 승부 표시
누가 맞혔는지 즉시, 최종 우승자 발표

인지훈련이 혼자만의 숙제가 아니라, 어르신들이 모이고 겨루는 이유가 됩니다.

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