🏆 검증된 전국두뇌자랑 플랫폼
160+
도입 기관
48종
두뇌훈련 게임
2건
특허 등록
📋 주요 실적
- 무주군, 괴산군, 대전 등 전국 지자체 납품
- 고령자 친화적 인지훈련 게임 개발
- 전용 하드웨어 컨트롤러 '두들패드' 개발 및 특허 등록
- 서울 시니어스마트페스타 배틀게임 종목 3년연속 선정
게임의 시작 : 재미본능
인간은 본능적으로 재미를 추구하게 태어남 : 호모 루덴스 (Homo Ludens)
https://www.youtube.com/watch?v=Zcz-Hq1NP98
- 우리는 본능적으로 평생 놀도록 설계되어 있다. (Stuart Brown)
- 재미는 어떤 생존 기술을 배우기 위한 보상으로 주어지는 피드백 : 인간이 재미를 원하는 이유는 생존본능 때문임
- 즐거움, 재미의 근원은 자발성
검증된 연구 기반의
게임화(Gamification) 전략
전문서적·국내외 논문·기존 프로그램을 분석하여 기존 인지중재훈련 콘텐츠를 게임화함으로써 어르신들의 자발적인 사용성을 유도합니다.
📚전문서적 |
📄국내외 논문 |
🖥️기존 프로그램 |
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Gamification
전국두뇌자랑은 기존 인지중재훈련 콘텐츠를 게임화하여, |
| 영역 | 기 능 설 명 |
|---|---|
| 기억력 | 작업을 수행하는 동안 일시적으로 정보를 저장하거나 오랫동안 저장하는 능력 |
| 지남력 | 사람,시간,장소에 관해 재인식하는 능력과 자신에 대한 이해력 |
| 어휘력 | 사물과 이름을 매칭하고 의사표현을 적절히 할 수 있는 능력 |
| 집중력 | 여러 가지 정보중에 특정 정보를 선택하고, 다른 대상으로 관심 전환하는 능력 |
| 수리력 | 수에 대한 개념을 인지하고 덧셈등 사칙연산을 수행할 수 있는 능력 |
| 집행능력 | 여러 하위 인지기능들을 제어, 조절하는 것으로 어떠한 목적 지향적인 행위를 계획, 모니터, 실행하는 기능을 의미하는 포괄적인 능력 |
몰입(Flow)의 중요성 및 조건
몰입은 머리 속의 생각과 목표, 행동 등 모든 정신이 하나로 통일되는 상태로,몰입시 두뇌에서는 엄청난 보상물질을 제공
- 몰입은 쉽지는 않지만 그렇다고 아주 버겁지도 않은 과제를 극복하려고 자신의 실력을 온통 쏟아부을 때 나타남
- 몰입상태를 유지하려면 분명한 목표, 신속한 피드백, 과제수준과 개인수준이 맞아야 함
| 상 태 | 현 상 |
|---|---|
| 개인의 역량은 낮은데 난이도가 너무 높은 경우 | 지레 겁먹고 자포자기하게 된다. |
| 개인의 역량은 높은데 난도가 너무 낮은 경우 | 심심함과 지루함을 경험하며 주의가 쉽게 산만해 |
| 개인의 역량도 낮고 난도도 낮은 경우 | 배움과 시행착오의 과정. 몰입에 이르려면 더 충분한 실력을 갖추어야 함 |
| 개인의 역량도 높고 난도도 높은 경우 | 자기 자신을 완전히 잊어버린 채로 평소의 110%, 120%의 역량까지 이끌어냄 |
https://youtube.com/shorts/1k3c5yftFHU
모든 게임들은 1~10단계의 난이도를 가지고 있으며 필요에 따라 수정 가능
사용환경에 따라 다양한 버전 제공 : 요양원버전, 주간돌봄센터, 복지관, 경로당, 경진대회 등
🏢 사용환경에 따른 제품 선택
경로당 등에서 개인별 맞춤 인지훈련이 필요하다.
( AI 기능 적용 )
( AI 기능 적용 )
A type – 전국두뇌자랑 AI (24″)
복지관 등에서 2인 이상이 동시에 사용하고자 한다.
( 온라인 원격대결 포함 )
( 온라인 원격대결 포함 )
B type – 다함께두뇌자랑 (32″)
( 온라인두뇌짱 포함 )
주간돌봄센터 및 공공장소에서 사용하고자 한다.
( 수업 용도 )
( 수업 용도 )
C type – 다함께두뇌자랑 (85″)
( 브레인두들 포함 )
두뇌싱긋연구소 | www.thinkgoodbrain.com
제품 비교표
| 구분 | A type – 전국두뇌자랑 AI (24″) | B type – 다함께두뇌자랑 (32″)( 온라인두뇌짱 포함 ) | C type – 다함께두뇌자랑 (85″)( 브레인두들 포함 ) |
|---|---|---|---|
| 사용환경 | 복지관·경로당 요양원 |
복지관·경로당 (원격 대결 가능) |
요양원 주간데이케어센터 |
| 스크린(방식) | 24인치 (터치형) |
32인치 (터치형) |
85인치 (일반형) |
| 두들패드 | 1대 | 2대 | 2대 (브레인두들은 깃발) |
| 유저 ID 관리 | 최대 100명 | 해당없음 | 해당없음 |
| 관리자 페이지 | ✓ | ✓ | ✓ (브레인두들 제외) |
| AI 기능 | ✓ | — | — |
| 활동 보고서 | 관리자용 | 관리자용 | 관리자용 (브레인두들 제외) |
| 주요 특징 | 대규모 인원관리 개인별 인지훈련 |
2인 동시 대결 전국 원격 대결 |
2인 동시 대결 단체 수업 |
| 적합 기관 | 스마트경로당 노인복지관 치매안심센터 |
복지관·경로당 원격 프로그램 운영 |
복지관·주간데이케어 대형 강당 보유 |
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