검증된 전국두뇌자랑 플랫폼

🏆 검증된 전국두뇌자랑 플랫폼

160+
도입 기관
48종
두뇌훈련 게임
2건
특허 등록
주요 실적

📋 주요 실적

  • 무주군, 괴산군, 대전 등 전국 지자체 납품
  • 고령자 친화적 인지훈련 게임 개발
  • 전용 하드웨어 컨트롤러 '두들패드' 개발 및 특허 등록
  • 서울 시니어스마트페스타 배틀게임 종목 3년연속 선정
게임의 시작 : 재미본능

인간은 본능적으로 재미를 추구하게 태어남 : 호모 루덴스 (Homo Ludens)

https://www.youtube.com/watch?v=Zcz-Hq1NP98
  • 우리는 본능적으로 평생 놀도록 설계되어 있다. (Stuart Brown)
  • 재미는 어떤 생존 기술을 배우기 위한 보상으로 주어지는 피드백 : 인간이 재미를 원하는 이유는 생존본능 때문임
  • 즐거움, 재미의 근원은 자발성
Gamification Flow

검증된 연구 기반의
게임화(Gamification) 전략

전문서적·국내외 논문·기존 프로그램을 분석하여 기존 인지중재훈련 콘텐츠를 게임화함으로써 어르신들의 자발적인 사용성을 유도합니다.

📚전문서적
📄국내외 논문
🖥️기존 프로그램
Gamification

전국두뇌자랑은 기존 인지중재훈련 콘텐츠를 게임화하여,
어르신들의 자발적인 사용성을 유도하고 있습니다.

인지기능 영역표
영역 기 능 설 명
기억력 작업을 수행하는 동안 일시적으로 정보를 저장하거나 오랫동안 저장하는 능력
지남력 사람,시간,장소에 관해 재인식하는 능력과 자신에 대한 이해력
어휘력 사물과 이름을 매칭하고 의사표현을 적절히 할 수 있는 능력
집중력 여러 가지 정보중에 특정 정보를 선택하고, 다른 대상으로 관심 전환하는 능력
수리력 수에 대한 개념을 인지하고 덧셈등 사칙연산을 수행할 수 있는 능력
집행능력 여러 하위 인지기능들을 제어, 조절하는 것으로 어떠한 목적 지향적인 행위를 계획, 모니터, 실행하는 기능을 의미하는 포괄적인 능력
몰입(Flow)의 중요성 및 조건

몰입은 머리 속의 생각과 목표, 행동 등 모든 정신이 하나로 통일되는 상태로,몰입시 두뇌에서는 엄청난 보상물질을 제공

  • 몰입은 쉽지는 않지만 그렇다고 아주 버겁지도 않은 과제를 극복하려고 자신의 실력을 온통 쏟아부을 때 나타남
  • 몰입상태를 유지하려면 분명한 목표, 신속한 피드백, 과제수준과 개인수준이 맞아야 함
상 태 현 상
개인의 역량은 낮은데 난이도가 너무 높은 경우 지레 겁먹고 자포자기하게 된다.
개인의 역량은 높은데 난도가 너무 낮은 경우 심심함과 지루함을 경험하며 주의가 쉽게 산만해
개인의 역량도 낮고 난도도 낮은 경우 배움과 시행착오의 과정. 몰입에 이르려면 더 충분한 실력을 갖추어야 함
개인의 역량도 높고 난도도 높은 경우 자기 자신을 완전히 잊어버린 채로 평소의 110%, 120%의 역량까지 이끌어냄
https://youtube.com/shorts/1k3c5yftFHU
난이도 안내 문구

모든 게임들은 1~10단계의 난이도를 가지고 있으며 필요에 따라 수정 가능

사용환경에 따라 다양한 버전 제공 : 요양원버전, 주간돌봄센터, 복지관, 경로당, 경진대회 등

사용환경에 따른 제품 선택

🏢 사용환경에 따른 제품 선택

경로당 등에서 개인별 맞춤 인지훈련이 필요하다.
( AI 기능 적용 )
A type – 전국두뇌자랑 AI (24″)
복지관 등에서 2인 이상이 동시에 사용하고자 한다.
( 온라인 원격대결 포함 )
B type – 다함께두뇌자랑 (32″)
( 온라인두뇌짱 포함 )
주간돌봄센터 및 공공장소에서 사용하고자 한다.
( 수업 용도 )
C type – 다함께두뇌자랑 (85″)
( 브레인두들 포함 )
제품 비교표
제품 비교표
구분 A type – 전국두뇌자랑 AI (24″) B type – 다함께두뇌자랑 (32″)( 온라인두뇌짱 포함 ) C type – 다함께두뇌자랑 (85″)( 브레인두들 포함 )
사용환경 복지관·경로당
요양원
복지관·경로당
(원격 대결 가능)
요양원
주간데이케어센터
스크린(방식) 24인치
(터치형)
32인치
(터치형)
85인치
(일반형)
두들패드 1대 2대 2대
(브레인두들은 깃발)
유저 ID 관리 최대 100명 해당없음 해당없음
관리자 페이지
(브레인두들 제외)
AI 기능
활동 보고서 관리자용 관리자용 관리자용
(브레인두들 제외)
주요 특징 대규모 인원관리
개인별 인지훈련
2인 동시 대결
전국 원격 대결
2인 동시 대결
단체 수업
적합 기관 스마트경로당
노인복지관
치매안심센터
복지관·경로당
원격 프로그램 운영
복지관·주간데이케어
대형 강당 보유
바로가기 → 바로가기 → 바로가기 →

📋 전국두뇌자랑 견적서 및 카다로그 요청

두뇌싱긋연구소 제품에 관심 가져주셔서 감사합니다

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담당자가 확인 후 빠른 시일 내에 연락드리겠습니다.
감사합니다 😊

전국두뇌자랑 1인용

A type – 전국두뇌자랑 AI (24″)

요양원 · 복지관 · 치매안심센터 · 경로당 등

경로당에서 사용하며 개인별 맞춤 인지훈련이 필요하다 ( AI 기능 적용 )
규격
🖥️ 1. 하드웨어 : 태블릿 PC
디스플레이24인치 TFT LCD
화면해상도1920 x 1080
터치스크린정전식 터치스크린
Wifi / Bluetooth2.4GHz / 5.8GHz / 4.0 지원
외부연결HDMI 외장 포트
규격데스크형 – 59.5cm(W) × 36.3cm(H) × 4.3cm(D)
🎮 2. 하드웨어 : 블루투스 연결장치 (두들패드)
Bluetooth4.0 지원
충전방식USB 타입
규격35.0cm(W) × 19.5cm(H) × 7.5cm(D)
💾 3. 소프트웨어 세부내역
기본 제공 SW
  • 6개 인지분야 게임 48종 : 주의력, 기억력, 수리력, 어휘력, 집행능력, 지남력
  • 개인별 아이디 로그인 / QR코드 로그인 지원
  • 게임별 난이도 1~100단계 지원
  • 장애 발생 시 원격 지원 / 업데이트 원격 지원
관리자 웹페이지
  • 회원가입 및 회원관리
  • 회원별 활동현황 데이터 관리 : 게임별 정답율, 반응시간, 난이도
개인 맞춤형 난이도 시스템

AI 특허기반 개인 맞춤형 난이도 시스템

01
사용자 정보 입력
  • 나이
  • 성별
  • 학력
02
6개 인지력 검사
  • 기억력 / 주의력
  • 어휘력 / 지남력
  • 집행능력 / 수리력
03
정규분포 비교
  • 수백 명 사용 데이터
  • 동일 그룹 내 위치 파악
  • 객관적 수준 확정
04
맞춤 난이도
  • 인지력별 최적 제공
📊 100단계 세부 난이도
각 게임별로 100단계의 세밀한 난이도 설정으로
사용자의 현재 수준에 정확히 맞는 훈련 제공
🧠 인지력별 맞춤 훈련
6개 인지영역별로 개인의 강점/약점을 파악하여
취약 영역 집중 훈련 프로그램 자동 구성
특허 소개
특허 : 10-2296266 (등록)
복수의 과목들 각각에 대한 난이도별 문제 풀이를 기반으로 사용자의 인지능력 평가 기능을 제공하는 인지능력 평가장치
항목별 인지력 손상 정도에 따라
개별적인 커리큘럼 제공
지속적인 사용을 위해
흥미 유발하는 난이도 제공
AI 분석 엔진
개인별로 맞춤화된
인지훈련 가능
인지력 LV.1 LV.2 LV.3 LV.4 LV.5 LV.6 LV.7
기억력 LV.1LV.2LV.3 LV.4 LV.5LV.6LV.7
수리력 LV.1LV.2 LV.3 LV.4LV.5 LV.6 LV.7
어휘력 LV.1LV.2LV.3LV.4LV.5LV.6LV.7
지남력 LV.1 LV.2 LV.3 LV.4LV.5LV.6LV.7
주의·집중력 LV.1LV.2LV.3LV.4 LV.5 LV.6LV.7
👵
수리력이 살아 있어 흥미가 높은 반면,
지남력이 손실되어 지남력 훈련을 잘 하려고 하지 않는 할머니
적절한 난이도의 지남력 문제
잘 하는 영역인 수리력의 높은 난이도 문제
조합해서 장기간 프로그램으로 추천

노인복지관 스마트라운지 

스마트경로당 

B type 다함께두뇌자랑

B type – 다함께두뇌자랑 (32″)

복지관 · 경로당 · 원격 대결 프로그램 운영 ( 온라인두뇌짱 포함 )

복지관 등에서 2인 이상이 동시에 사용하고자 한다 ( 온라인 원격대결 포함 )
B type 규격
🖥️ 1. 하드웨어 : 태블릿 PC
디스플레이32인치 TFT LCD
화면해상도1920 x 1080
터치스크린정전식 터치스크린
Wifi / Bluetooth2.4GHz / 5.8GHz / 4.0 지원
외부연결HDMI 외장 포트
규격데스크형 – 74.0cm(W) × 43.8cm(H) × 3.3cm(D)
🎮 2. 하드웨어 : 블루투스 연결장치 (두들패드) 2대
Bluetooth4.0 지원
충전방식USB 타입
규격35.0cm(W) × 19.5cm(H) × 7.5cm(D)
💾 3. 소프트웨어 세부내역
기본 제공 SW
  • 6개 인지분야 게임 48종 : 주의력, 기억력, 수리력, 어휘력, 집행능력, 지남력
  • 2인용 지원게임 : 다함께 두뇌자랑
  • 원격 배틀게임 : 온라인두뇌짱
  • 게임별 난이도 1~10단계 지원
  • 장애 발생 시 원격 지원 / 업데이트 원격 지원
관리자 웹페이지
  • 회원가입 및 회원관리
  • 회원별 활동현황 데이터 관리 : 우승성적, 게임활동내역

다함께 두뇌자랑

어르신들이 함께 즐기는 인지 훈련입니다.
다함께 웃고 떠들면서 머리를 쓰며 경쟁해 보세요.

👥
1인용부터 최대 4인용까지
사용 가능한 그룹훈련
🎮
3개의 버튼만으로 수행 가능한
고령친화적 사용법
🧩
장학퀴즈 형태의 게임타입부터
오락실게임 타입까지 다양한 게임
📈
다양한 난이도 제공으로
지루하지 않게 훈련 진행
👫
  • 두들패드를 누를 때마다 누가 맞혔는지 틀렸는지 보여주며 게임 종료 후에는 최종 우승자를 보여 줍니다.
  • 청백전 대항으로 할 수도 있으며 인원에 따라서는 4인용까지도 가능합니다. (권장인원 2명)
  • 그룹에 따라서 난이도를 조절해 가며 게임을 진행할 수 있습니다.

다함께 두뇌자랑 게임 화면 

온라인 두뇌짱

화상솔루션 기반 양방향 실시간 인지훈련 경진게임입니다.
전국 경로당과 온라인으로 연결해 두뇌 실력을 겨뤄 보세요.

📺
경로당에 설치된
화상솔루션(또는 ZOOM) 이용
📱
경로당별 각자 태블릿PC로
동시에 게임 진행
🏆
종합 우승팀 선정 및
시상 진행
🏘️
최대 20개 경로당
동시 참여 가능
🖥️
  • 상대방 얼굴을 보면서 실시간으로 점수를 확인하며 게임을 진행합니다.
  • 복지관 게임진행자가 자체 PC로 전체 경기를 통합 관리합니다.
  • 기존 화상장비(TV)와 신규 32인치 태블릿PC를 함께 활용해 별도 장비 부담 없이 참여 가능합니다.

머니투데이 기사   (기사를 확인하려면 사진을 클릭하세요) 

온라인두뇌짱 (원격대결)

C type 다함께두뇌자랑

C type – 다함께두뇌자랑 (85″)

주간돌봄센터 · 복지관 · 대형 강당 보유 기관 ( 브레인두들 포함 )

주간돌봄센터 및 공공장소에서 사용하고자 한다 ( 수업 용도 )
C type 규격
🖥️ 1. 하드웨어 : 85"TV + 셋탑
디스플레이85인치 UHD
화면해상도3840 x 2160
거치대이동식 거치대
외부연결HDMI 외장 포트
규격스탠드형 – 190cm(W) × 113cm(H) × 36cm(D)
셋탑 Wifi / Bluetooth2.4GHz / 5.8GHz / 4.0 지원
🎮 2. 하드웨어 : 블루투스 연결장치 (두들패드)
Bluetooth4.0 지원
충전방식USB 타입
규격35.0cm(W) × 19.5cm(H) × 7.5cm(D)
💾 3. 소프트웨어 세부내역
기본 제공 SW
  • 6개 인지분야 게임 48종 : 주의력, 기억력, 수리력, 어휘력, 집행능력, 지남력
  • 2인용 지원게임 : 다함께 두뇌자랑
  • 게임별 난이도 1~10단계 지원
  • 단체 회상 및 구연동화 인지훈련 : 브레인두들
  • 45분씩 42주차 수업 커리큘럼 제공
  • 장애 발생 시 원격 지원 / 업데이트 원격 지원
관리자 웹페이지
  • 활동현황 관리 : 사용시간, 활동내역

다함께 두뇌자랑 85인치  

브레인두들

"인지훈련 + 회상훈련 + 체조"로 이루어지는 단체 훈련 콘텐츠입니다.
인지력이 많이 저하된 대상자 중심으로 인지력 보존에 중점을 둡니다.

📺
전래동화 및 옛날 사진으로
장기기억을 끄집어 내는 회상훈련
💬
가르치는 것이 아닌
어르신과 대화를 이끌어 내기 위한 수단
🧠
몸풀기체조 → 영상시청 → 인지게임
→ 마무리체조 순서로 진행
🔄
원격으로 꾸준하게 콘텐츠 업데이트
수업 준비 별도 작업 필요 없음
🏫
  • 대형 TV를 사용하기 때문에 어르신들 수업참여도가 높습니다.
  • 교육생들이 졸지 않기 위해 체조시행 및 컨텐츠 전환이 많아 지루하지 않습니다.
  • 1회 수업시 통상 30~45분 소요되며, 한편의 이야기에 총 4개의 인지게임을 수행합니다.
  • 총 36주 수업으로 구성되어 있습니다.

브레인두들 : 깃발활용 

브레인두들  커리큘럼 

📋 전국두뇌자랑 견적서 및 카다로그 요청

두뇌싱긋연구소 제품에 관심 가져주셔서 감사합니다

요청이 접수되었습니다!

담당자가 확인 후 빠른 시일 내에 연락드리겠습니다.
감사합니다 😊