기능성 게임으로 지키는 두뇌 건강

전국 160개+ 기관이 선택한 스마트 인지훈련솔루션
시니어부터 발달장애, 느린학습자까지

전국두뇌자랑 AI

어르신을 위한 AI기반 인지훈련 시스템

요양원 · 복지관 · 경로당 · 치매안심센터

차근차근패밀리

발달장애,느린학습자를 위한 인지훈련 시스템

특수학교 · 지역아동센터 · 느린학습반 · 장애인복지관

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개인 맞춤형 인지훈련 시스템

경도인지장애 · 요양원 · 독거노인 · 초로기 치매

두뇌게임지도사

스마트기술을 활용한 체계적인 두뇌훈련 강의

전문강사 · 복지사 · 경단녀 · 요양사 · 강사희망자

두뇌싱긋연구소는 노인 인지장애, 발달장애, 느린학습으로
고통받는 분들과 그 가족들 곁에서 스마트 기술로
실질적인 해법을 제시합니다.

"누구나 두뇌 건강하게, 누구나 웃으며 살 수 있도록"
믿음 하나로 설립된 기술 연구소입니다.

 특허증

 상장

회사연혁

회사연혁
  • 누적 납품 160개소 돌파
  • 총신대학교 대학원 제론테크놀러지 학과 MOU 체결
  • 광주·전남 시장확대를 위한 더리얼뉴스와 MOU 체결
2026
2025
  • 대전 유성구 스마트경로당 원격배틀대회 실시
  • 괴산군 스마트경로당 12개소 납품
  • 대전동구 스마트경로당 백룡경로당 납품
  • 무주군 스마트경로당 2차사업 45개소 납품
  • 제3회 서울시 시니어스마트페스타 경진대회 종목 선정
  • 에듀테크코리아 부스참여
    (SBS방송 인터뷰)
  • 교원대학교 주관 증평 에듀테크전시회 참여
  • 두뇌게임지도사 옥천·증평 강사양성 실시 – 50명 돌파
  • 경기콘텐츠진흥원 북부창조허브로 사무실 이전
    (의정부)
  • 백석문화대학 MOU 체결
  • 부산진 여성인력개발 센터 강사양성 과정 참여
  • 제2회 서울시 시니어스마트페스타 경진대회 종목 선정
  • 서울시 창동 아우르네 디지털 배움터 전국두뇌자랑 납품
  • 서울시 도봉구 평생발달지원센터 차근차근패밀리 도입
  • 무주군 스마트경로당 1차사업 55개소 납품
2024
2023
  • 한국콘텐츠진흥원 기능성게임 개발과제 선정
    (발달장애인을 위한 차근차근패밀리)
  • (주)두뇌싱긋연구소로 법인명 변경
    (구.코코팡)
  • 바이오코리아 참가
    (서울 COEX)
  • 전국장애학생 e페스티벌 참가
  • 세계 어촌대회 참가
  • 서울 시니어 스마트 페스타 참가
2022
  • 국제제론테크놀러지학회 주관 론테크놀러지 어워드(GT AWARD) 수상
  • 2022 대구 엑티브 시니어 엑스포 전시회 참가
  • 2022 바이오코리아 전시관 참여
    (서울 COEX)
  • 성남시니어 비즈니스 혁신센터 광역실증사업 수행
    (독거노인 대상)
  • 한국방송통신전파진흥원 스마트미디어대상 최우수상 수상
  • 본사이전
    (서울시 바이오허브 BT-IT센터)
  • 서울시 재가노인복지협회 공동 프로모션 진행
  • 성남시니어 비즈니스 혁신센터 지역사회 실증사업 참가
  • 성남 시니어 비즈니스 혁신센터 리빙랩 사업 참가
2021
2020
  • 네이버와 AI를 활용한 인지훈련 서비스 개발 MOU 체결
  • 치매예방 비대면 서비스 교육
    (성남 고령종합체험관)
  • 전파진흥원 과제수행
    (TV와 AI를 활용한 인지훈련 서비스)
  • 콘텐츠진흥원 과제수행
    (AI스피커를 활용한 치매예방서비스)
  • 성남시 고령종합체험관 동반 성장 협력 기업 선정
  • 중앙 치매센터 안심의 날 전시관 참여
    (세종대학교)
2019
2018
  • 제품사용성 및 효과성 테스트 의뢰
    (을지대학교)
  • 콘텐츠진흥원 창업발전소 우수상 수상
  • 성남·서울시 대상 5개 주간보호센터 초기 테스트 실시
2017

 사용성 평가 및 임상평가

 서울시 시니어 스마트경진대회 경쟁부문 게임 종목 매년 선정(23,24,25)

두뇌싱긋연구소 뉴스 & 현장이야기

현장이야기디지털인지프로그램으로 치매를 예방한다? 두뇌게임지도사 양성 교육 현장

관리자
2026-03-29
조회수 391

65세 이상 어르신 10명 중 1명이 치매를 겪고 있습니다. 보건복지부 통계 기준이며, 전문가들은 2044년에는 치매 환자가 200만 명을 넘어설 것으로 전망합니다. 숫자로 보면 멀게 느껴지지만, 내 부모님이, 혹은 내 미래가 될 수 있는 이야기입니다.

그래서 요즘 치매 예방에 관심을 갖는 분들이 부쩍 늘고 있고, 그 방법도 점점 다양해지고 있습니다. 그중 눈길을 끄는 것이 바로 디지털 기기를 활용한 두뇌 훈련, 디지털인지프로그램입니다.


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🎮 디지털인지훈련, 게임으로 뇌를 자극한다

"게임하면서 치매를 막아요."

이번 두뇌게임지도사 양성 교육의 첫 마디였습니다. 서울경제TV가 직접 현장을 취재할 만큼 화제가 된 이 교육에는 교수, 은행원, 주부, 재취업 준비생 등 평균 연령 45세의 수강생 20여 명이 모였습니다.

이 교육에서 활용하는 전국두뇌자랑은 두뇌싱긋연구소가 개발한 태블릿 기반 디지털인지훈련 플랫폼입니다. 세 가지 색의 볼 형태 컨트롤러(두들패드)를 손으로 조작하는 방식으로, 새 먹이 주기·자동차 게임·골키퍼 게임·깃발 들기 등 누구나 쉽게 참여할 수 있는 게임들로 구성되어 있습니다.

이런 운동형 게임(Exergame) 기반의 디지털인지프로그램을 꾸준히 하면 뇌신경(시냅스)이 생성되고 연결되면서 뇌 활성화를 돕고, 치매 예방에도 긍정적인 영향을 미친다는 연구 결과가 보고되고 있습니다.

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🤝 좋은 프로그램도 혼자 하면 오래 못 간다 — 그래서 필요한 지도사

디지털인지훈련은 아무리 콘텐츠가 좋아도 참여자 혼자서는 지속하기 어렵습니다.


"아무리 훌륭한 프로그램이라도 재미가 없으면 동기부여가 약해지고 한두 번 하다가 그만두게 됩니다. 두뇌게임지도사는 참여자들이 게임을 쉽게 접할 수 있도록 돕고, 상대와의 게임 대결을 통해 흥미를 느끼며 지속적으로 참여할 수 있도록 하는 중요한 역할을 합니다." — 김창환 두뇌싱긋연구소장


결국 핵심은 '지속성'입니다. 디지털인지프로그램의 효과는 꾸준히 할 때 비로소 나타나고, 그 꾸준함을 이끌어 주는 사람이 바로 두뇌게임지도사입니다.

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📋 두뇌게임지도사 2급 교육, 어떻게 진행되었나요?

교육은 주말(금·토) 4회, 총 4일간 20시간으로 진행됩니다. 디지털인지훈련 현장에서 바로 써먹을 수 있도록 이론보다 실습 위주로 구성되어 수강생들의 집중도와 만족도가 높습니다.

▶ 1일차 — 이론 기초 치매와 인지력에 대한 이해, 신경가소성 이론, 게임의 치매 예방 효과, 노인 심리와 상황 대처법, 플랫폼 전체 소개

▶ 2일차 — 전국두뇌자랑 & 브레인두들 실습 게임 기기 조작 방법, 캐주얼 게임·퀴즈 타입 실습, 브레인두들 구연동화·회상훈련·체조·인지게임 콘텐츠 학습 및 조별 강의 실습

▶ 3일차 — 차근차근패밀리 (발달장애·느린학습자 과정) 발달장애와 느린학습자에 대한 이해, 콘텐츠 실습, 지도 방법 심화 및 현장 적용 전략

▶ 4일차 — 모의 경진대회 & 자격증 수여 전국두뇌자랑 모의 경진대회 진행, 이론·실기 평가, 자격증 수여 및 교육 소감 발표



💬 직접 참여한 수강생들의 반응은?


"이론은 독학으로 보충할 수 있지만 실습은 현장에서 직접 경험해야 합니다. 실기가 많아 반드시 수업에 참여해야 한다는 점이 오히려 장점으로 느껴졌어요." — 수강생 A



"실습 위주의 수업이라 몸으로 익힐 수 있어 지루할 틈 없이 흥미롭게 배울 수 있었습니다." — 제2의 인생을 준비 중인 수강생 B


두뇌게임지도사 자격을 취득하면 전국 160여 개 기관에 설치된 디지털인지프로그램 플랫폼을 활용해 실제 현장에서 강사로 활동할 수 있는 길이 열립니다. 경로당, 복지관, 스마트경로당 등 다양한 시니어케어 현장이 무대가 됩니다.

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🌱 치매 예방, 이제 지역사회가 함께 고민해야 할 때


"이제 치매는 나와는 다른 이웃의 문제가 아니라 공동체가 고민해야 할 현실입니다. 디지털인지훈련을 통해 노년의 삶이 두려움이 아닌 평안한 일상의 연속이었으면 좋겠습니다." — 김창환 두뇌싱긋연구소장


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