발달장애학생 및 느린학습학생에게 필요한 것은 무엇일까요?

무언가를 하나 더 가르치기보다 자신감과 성취감을 느끼게 하는 것이 더 필요하지 않을까요?

배우는 것이 더 이상 스트레스가 아닌 즐거움으로 느껴지게 만드는 것

차근차근패밀리가 차근차근 해 나가고 있습니다.



📋 발달장애 및 느린학습 학생 교육의 현실적인 어려움


  • 교사의 부담 증가

    발달장애 학생들의 다양한 특성에 맞는 개별 지도에 어려움이 있습니다. 교사들은 늘어나는 업무 부담에 지쳐 어려움을 겪고 있습니다.

  • 장애학생의 저조한 수업참여

    일반학생들에 비해 장애학생들은 수업참여 욕구가 저조합니다. 적절한 동기부여 없이는 장시간 수업을 진행하기 어렵습니다.

해결 방안

𝑓(𝑥)

재미있는 학습

학생들이 즐겁게 학습에 참여하도록 동기 부여

🧩

개별화 학습

학생 수준에 맞는 맞춤형 학습 제공

📊

반복 학습

손쉬운 문제 생성 및 효과 측정

발달장애 학생을 위한 일상기능 강화 교육

( 개별 맞춤 훈련 )

차근차근패밀리

느린학습 학생을 위한 기초학력 강화 교육

( 기초학력 향상 프로그램 )

차근차근클래스

차근차근

발달장애 학생을 위한 일상기능 강화 교육

개별 맞춤 훈련

차근차근패밀리

차근차근패밀리 시스템 구성도

학생화면 (전자칠판/테블릿PC)

선생님 화면 (PC)

⭐ 차근차근패밀리의 특징


🎮

수업이 재미있다

장애학생들이 수업 내용을 지루함 없이 반복적으로 하고 싶을 정도로 재미있습니다.

🧑‍🏫

선생님을 돕는다

선생님은 단순·반복적인 교육 내용을 PC에서 손쉽게 게임으로 생성할 수 있습니다.

📊

정밀한 효과측정

문제별 학습일시·난이도·정답율·반응시간 등으로 측정하고 데이터를 제공하여 개인별 학습 성과분석을 돕습니다.

적응행동검사 (NISE-K-ABS) 바탕으로 문제 생성

캐릭터 선택 및 게임 카테고리

게임화면 (총 120개 中 일부)

📋 선생님이 현장상황에 맞는 문제 생성 후 게임화면에
즉각 반영


-5백원짜리 동전 2개가 1천원짜리 지폐라는 개념 주입-

임상평가

이화여자대학교 특수교육과 (2023 임상진행)


발달장애인을 대상으로 한 기능성 게임이 발달장애 학생들의 특정 기술 및 지식 습득에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 보여주었다.

차근차근 패밀리 게임은 복잡한 개념을 단순화하고 학습자들의 관심을 유지하며 즐거운 학습 환경을 조성함으로써 발달장애인들의 학습 경험을 효과적으로 지원할 수 있다.

이러한 연구는 발달장애인들의 삶의 질 향상에 중요한 역할을 할 수 있으며, 기능성 게임의 개발과 적용이 향후 발달장애인들의 교육 및 사회 통합에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.

차근차근

느린학습 학생을 위한 기초학력 강화 교육

기초학력 향상 프로그램

차근차근클래스

📊 핵심 개념 차이


구분 느린학습자 (Slow Learner) 발달장애학생
정의 IQ 71~84, 경계선 지능 IQ 70 이하 (지적장애) + 자폐스펙트럼 포함
법적 지위 장애 미해당 (복지 사각지대) 장애인 등록, 특수교육 대상
주요 어려움 학습 속도 느림, 추상적 사고 제한 인지·언어·사회성·일상생활 전반
지원 체계 제도적 지원 거의 없음 특수학교/특수학급, IEP 수립
또래 관계 일반학급 재학, 소외감 심함 분리교육 多, 통합교육 시도

📊 차근차근클래스 vs 차근차근패밀리 콘텐츠 비교


구분 🏠 차근차근클래스 (느린학습자 대상) 🏠 차근차근패밀리 (발달장애 대상)
학습 중심 학교 교과 연계: 국어·수학·사회 핵심 개념 재구성 일상생활 기술(ADL) 중심: 세수하기, 버스 타기, 돈 계산
콘텐츠 형태 텍스트 최소화 + 인포그래피, 스토리텔링 시각적 스케줄, 픽토그램, 영상 모델링
사용 구조 선생님(클래스)이 진행하는 소그룹 수업 구조 보호자/치료사가 함께 사용하는 구조 (패밀리)
과제 설계 또래와 같은 내용, 다른 방식 (낙인 없는 학습) 단계별 과제분석 — 한 활동을 10~20개 미세 단계로 분해
동기 부여 자기효능감 회복 프로그램 병행 강화 시스템 (칭찬 스티커, 리워드) 내장
특화 기능 메타인지 훈련: "내가 모르는 게 뭔지" 파악하기 자폐 특성 고려: 감각 자극 조절, 예측 가능한 루틴 제공

🎮 차근차근클래스 커리큘럼 개발 방향


  • 커리큘럼 방향

    - 기초학력지원센터 교재 중 손쉽게 게임화 될 수 있는 적합한 과목 선정
    - 학습 성과를 명확히 측정할 수 있는 구체적인 목표 설정

  • 플랫폼 접목

    - 차근차근클래스 LMS의 특성을 고려한 커리큘럼 구조
    - 느린학습자의 특성을 고려한 학습 단계 설계

  • 효과적인 콘텐츠 적용

    - 차근차근클래스는 엑셀 기반으로 작업이 가능
    - 학습 효과를 높일 수 있는 이미지 적용

차근차근클래스 시범테스트